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L’histoire des jeux de photographie

3 mai 2021 - smartphones
L’histoire des jeux de photographie



Nouveau Pokémon Snap (Image: Nintendo)

Cette semaine a vu la sortie de New Pokemon Snap for the Switch, la suite du jeu bien-aimé N64 de 1999 où vous avez roulé sur un buggy autonome prenant des photos de monstres de poche pour la recherche scientifique. Le gameplay simple mais convaincant et le monde riche (pour l’époque) en ont fait un classique, mais il était loin d’être le premier jeu à utiliser la photographie comme mécanisme de base. Explorons les voûtes pour explorer ce genre de niche inhabituel.


Garçon Gekisha

Sorti pour le PC Engine japonais en 1992, c’était un curieux hybride de side-scroller et shooter. Le garçon titulaire se déplace de gauche à droite sur un arrière-plan défilant d’objets et de dangers, contrôlant en même temps un réticule de viseur. En positionnant l’appareil photo sur des objets inhabituels ou dangereux et en prenant des photos, il gagne des points pour améliorer son équipement et passer à de nouvelles zones. C’est loufoque mais amusant et a inspiré un remake de la PS2.


Paparazzi! Contes de Tinseltown

Les jeux vidéo en plein mouvement étaient très populaires au milieu des années 90, car les ordinateurs ont acquis la possibilité de diffuser des vidéos (granuleuses, basse résolution) à partir de mécanismes de stockage optique. Ce jeu de 1995 vous a demandé de traquer 24 fausses «célébrités» et d’en prendre des photos pour vos patrons dans un chiffon à ragots. L’action réelle de la caméra est assez minime, mais c’est un concept amusant pour un jeu qui pourrait certainement être amélioré.


Pokemon Snap

Considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux de photographie de tous les temps, Nintendo a tout mis en œuvre avec celui-ci. Tout compte lorsque vous alignez vos plans – cadrage, composition, que la créature prenne une pose cool ou traîne simplement – et chaque voyage à travers le monde vous a donné l’occasion d’essayer une tactique différente, de lancer des balles de pester et de la nourriture à saisir. leur attention à jouer une flûte spéciale pour les faire danser. Ce jeu a capturé l’aspect «tir sur rail» du genre, mais a fait tellement de petites choses pour le rendre unique et spécial. C’est incroyable que nous n’ayons pas eu de suite depuis plus de deux décennies.


Cadre fatal

Lancée pour la première fois en 2001, la franchise d’horreur de Tecmo a sauté dans le train de l’horreur de survie mais lui a donné une nouvelle tournure. Au lieu d’être armé d’une arme à feu, votre protagoniste est le propriétaire d’une caméra spéciale qui vous permet de voir des esprits malveillants qui seraient autrement invisibles et de les capturer sur pellicule avant qu’ils ne vous attaquent. Le passage à la perspective à la première personne pour utiliser la caméra donne au jeu une ambiance totalement intense, votre vue limitée créant une intense sensation de panique. Plusieurs suites ont suivi, affinant et améliorant à chaque fois la formule.


Dead or Alive Xtreme

Même si nous aimerions simplement passer sous silence la série dérivée de jeux de combat bizarres et pervers de Tecmo, il est indéniable qu’il s’agit de l’un des simulateurs de photographie virtuelle les plus anciens du marché. En prenant les personnages féminins aux gros seins de DOA et en les mettant dans une île paradisiaque pour nager et jouer au volley-ball, vous gagnez leur confiance et prenez des photos d’eux dans une variété de maillots de bain et de situations sinistres.


Dead Rising

L’autre franchise centrée sur les zombies de Capcom met en vedette le photojournaliste Frank West alors qu’il repousse une horde de morts-vivants sur une période de 72 heures. Frank peut améliorer ses compétences et ses statistiques en écrasant les morts, mais il peut également sortir son appareil photo et prendre des clichés pour obtenir des «points de prestige», classés sur une échelle à cinq axes qui comprend le drame, l’horreur et «l’érotisme». C’est probablement la seule série de jeux jamais publiée qui vous récompense explicitement pour avoir pris des photos effrayantes. La caméra de Frank est apparue dans quelques autres titres depuis, y compris Marvel Vs. Capcom 3.


Afrika

L’un des titres de lancement de PlayStation 3 les plus en vogue, le jeu de safari de Rhino Studios n’est arrivé dans les magasins qu’en 2009. Les joueurs y contrôlent un photojournaliste engagé pour documenter un certain nombre d’espèces en Afrique. En voyageant en voiture, à pied ou en ballon, vous approchez soigneusement votre proie et alignez le meilleur tir possible pour gagner de l’argent. C’était principalement une vitrine pour les capacités graphiques de pointe de la console, le gameplay réel étant assez lent et monotone.


Warco

En général, nous omettons les jeux inédits d’une histoire comme celle-ci, mais nous avons dû contourner les règles pour Warco, un projet du journaliste australien Tony Maniaty en collaboration avec Defiant Development. Mettre un joueur dans la peau d’un correspondant de guerre, il visait à montrer aux joueurs le chaos et le coût humain des jeux de tir auxquels ils étaient habitués. Avec l’appareil photo en main, vous captureriez des images pour documenter les événements et les éditer ensemble plus tard pour former un récit. C’était un jeu profondément ambitieux dont nous sommes tristes qu’il n’ait pas pu s’achever.


Instantané

Alors que les genres de jeux deviennent de plus en plus complexes, les concepteurs trouvent de nouvelles façons d’interagir avec les concepts de base. Snapshot de 2012 ressemble, en surface, à un jeu de plateforme standard de Super Mario, avec un héros qui doit courir et sauter à travers les niveaux 2D pour atteindre un objectif. Mais la torsion ici implique une caméra de type Polaroid en liberté avec laquelle vous pouvez capturer des objets dans le monde du jeu, puis les «développer» dans d’autres endroits pour résoudre des énigmes et plus encore.


Piquet d’incendie

Firewatch de 2016 est principalement un jeu d’aventure narratif à la première personne présentant le joueur comme un guetteur du feu dans une forêt du Wyoming. Pendant le jeu, cependant, vous prenez un appareil photo jetable et avez la possibilité de l’utiliser pour prendre des photos de ce que vous voulez jusqu’à ce que vous soyez à court de film. Certains joueurs l’ont utilisé pour documenter les preuves et les indices qu’ils ont trouvés, tandis que d’autres ont pris des photos des magnifiques paysages du jeu. À la fin, la caméra n’avait pas de véritable objectif de gameplay, mais les développeurs Campo Santo ont ajouté une fonctionnalité fascinante. Une fois le jeu terminé, vous pourriez leur envoyer 15 $ et ils vous enverraient des impressions de tout ce qui se trouve dans la pellicule «jetable».


11-11: Souvenirs racontés

Produit par Aardman Animations et le studio de jeux vidéo Digixart, ce jeu fascinant et unique qui se déroule pendant la Première Guerre mondiale a deux personnages jouables: un ingénieur allemand et un photographe canadien. Lors du contrôle de l’obturateur, les joueurs utilisent son appareil photo pour documenter une variété de situations de manière à dire la vérité ou à se tourner vers la propagande. C’est un jeu court, mais riche et convaincant, avec un style visuel unique.


Le complot de Bradwell

Au fur et à mesure que la technologie s’est développée, notre façon de penser la photographie a également changé. Alors que la plupart des jeux photo restent fidèles à la métaphore analogique du film limité et en attente de développement, d’autres plongent directement dans le monde numérique. Aventure 2019 The Bradwell Conspiracy vous fait utiliser la photographie comme moyen de communication clé. Après qu’une explosion vous a bloqués sous terre, vous devez envoyer des photos à un guide en surface pour vous aider à vous mettre en sécurité. C’est une utilisation fascinante du concept et un sacré bon jeu.


Génération Umurangi

L’un des jeux de photographie les plus robustes et les plus intéressants jamais sortis, la génération Umurangi de 2020 vous permet d’explorer un futur dystopique Aotearoa en tant que courrier maori prenant des instantanés lors d’une invasion extraterrestre. Ce jeu consiste à prendre le temps d’apprécier ses lieux riches et uniques, en utilisant la narration environnementale pour raconter l’histoire de la crise mondiale, les parties responsables et les victimes essayant de survivre dans son sillage.