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Le lancement du TurboGrafx-16 Mini est retardé en raison de Covid-19

7 mars 2020 - Technologies
Le lancement du TurboGrafx-16 Mini est retardé en raison de Covid-19


Le lancement prévu du TurboGrafx-16 Mini plus tard ce mois-ci a été retardé « jusqu’à nouvel ordre » en raison de la propagation du coronavirus, l’éditeur Konami annoncé vendredi.

La console rétro plug-and-play, qui devait initialement être lancée avec des dizaines de jeux le 19 mars, a été repoussée parce que « les installations de fabrication et d’expédition en Chine ont rencontré une suspension inévitable en raison de l’épidémie actuelle de coronavirus (Covid-19) … Nous nous excusons profondément pour les inconvénients importants et nous demandons humblement votre compréhension et votre patience pendant que nous gardons notre attention sur la situation. « 

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Cette histoire est apparue à l’origine sur Ars Technica, une source de confiance pour les actualités technologiques, l’analyse des politiques technologiques, les critiques, etc. Ars appartient à la société mère de WIRED, Condé Nast.

Ce retard fait suite à des avertissements d’autres fabricants de matériel de jeu selon lesquels la disponibilité des produits existants pourrait être affectée par la propagation du virus. Nintendo a dit le mois dernier qu’il s’attendait à des pénuries de matériel et de périphériques Switch sur le marché japonais en raison de perturbations de la chaîne d’approvisionnement chinoise. (Ceci malgré la société déplacer une partie de sa production de matériel au Vietnam l’année dernière.) Et Oculus, propriété de Facebook m’a dit s’attendre à de nouvelles pénuries du casque Quest VR, car la société voit « un impact [its] la production matérielle due au coronavirus. « 

Mais le TurboGrafx-16 Mini est le premier élément majeur du matériel de jeu à voir sa sortie initiale retardée par l’impact du virus. Et cette décision souligne les craintes dans certains secteurs de l’industrie que Microsoft et Sony ne soient forcés de retarder le lancement prévu de leur console plus tard cette année.

« Le secteur du jeu vidéo est en train de fabriquer, ou commence à changer, une génération de produit sur plusieurs années pour la saison des vacances 2020 », a déclaré le groupe Jefferies dans une note d’analyste publiée le mois dernier (comme rapporté par Interne du milieu des affaires). « Si [company] les arrêts dépassent environ un mois, les horaires des matchs seront retardés. Les nouvelles consoles pourraient également souffrir de problèmes d’approvisionnement en raison d’une interruption prolongée, avant les lancements prévus à l’automne 2020. « 

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D’autres observateurs de l’industrie ont signalé des problèmes La chaîne d’approvisionnement chinoise d’Apple comme preuve que les fabricants de consoles auront du mal à produire suffisamment de nouvelles unités pour un lancement majeur plus tard cette année. Mais Michael Pachter, analyste de Wedbush Morgan, dit que de telles inquiétudes sont pour le moins prématurées.

Apple « n’a pas vraiment d’alternative de fabrication réaliste en raison de la complexité de l’assemblage (nombreux composants, spécifications très élevées, coût relativement élevé) », Pachter a déclaré à TechRadar le mois dernier. « En revanche, la Xbox et la PlayStation ne doivent pas être produites en Chine, mais c’est évidemment le pays le moins cher. »

Pour que les lancements de consoles de Microsoft et de Sony soient confrontés à de graves problèmes, l’impact du coronavirus sur les installations de production devrait durer jusqu’en juin, a déclaré Pachter. Même dans ce cas, les fabricants de consoles auraient probablement suffisamment de temps pour « organiser tranquillement la production à Taïwan et au Vietnam (à un coût de peut-être 5 à 10 dollars de plus par unité), juste pour être en sécurité », a-t-il déclaré.

Microsoft annoncé le mois dernier qu’il abaissait ses prévisions de bénéfices attendus pour le troisième trimestre (se terminant le 31 mars) en raison d’impacts négatifs sur la production de matériel OEM Surface et Windows. Mais la société a déclaré qu’elle s’attend à ce que les performances des autres parties de son activité, y compris le segment Xbox, restent inchangées.

Cette histoire est apparue à l’origine sur Ars Technica.


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