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Revue Deathloop en cours — Arkane Lyon au sommet de son art

13 septembre 2021 - Technologies
Revue Deathloop en cours — Arkane Lyon au sommet de son art


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Boucle de la mort est l’un des meilleurs jeux de l’année – du moins d’après ce que j’ai joué jusqu’à présent. Et je dis qu’en tant que personne qui a déjà reconnu la qualité de Arkane jeux tout en luttant pour en profiter. Mais avec ce jeu, l’équipe de France Arkane Lyon a utilisé quelques astuces pour amplifier ses atouts. Et le résultat est une expérience spéciale qui a un attrait plus large que certains autres projets Arkane.

La boucle de la mort est disponible le 14 septembre pour 60 $ sur PC et PlayStation 5. J’ai joué sur PS5, où il a bien fonctionné et sans problèmes. Je ne peux pas encore parler de sa stabilité ou de ses performances sur PC.

À la base, Deathloop est similaire au 2017 d’Arkane Proie ou l’un des Jeux déshonorés. Vous disposez d’armes à feu et d’armes de mêlée pour le combat ainsi que de pouvoirs spéciaux (appelés ici dalles) qui peuvent augmenter votre attaque ou votre capacité à vous cacher autour des ennemis.

Là où l’action dévie, c’est dans la structure. Contrairement à Dishonored ou Prey, où vous faites des progrès linéaires constants, Deathloop utilise un mécanisme de boucle temporelle. Cela signifie que chaque jour est le même que le précédent. Et bien que les détails de la façon dont cela fonctionne soient un peu compliqués, ce qui est important ici, c’est que la boucle permet au gameplay d’Arkane de briller.

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Ci-dessus : Deathloop en action.

Voici mes réflexions sur Deathloop jusqu’à présent. Je mettrai à jour cet avis une fois le jeu terminé.

Deathloop tire un délicieux jus du fruit timeloop

Laisse-moi mettre ça de côté. Deathloop n’est pas un roguelite comme Hades ou Returnal. Alors que vous jouez dans les mêmes zones à maintes reprises, la génération procédurale n’a aucun rôle ici.

De plus, en tant que héros Colt, l’un des principaux moyens de progresser dans le jeu consiste à suivre des pistes et à débloquer des connaissances sur le monde. Et ce flux spécifique semble linéaire, et vous allez probablement faire des progrès significatifs vers ces objectifs chaque jour de jeu. Ce n’est pas une expérience de bonnes ou de mauvaises descentes.

Au lieu de cela, d’un point de vue mécanique, la boucle temporelle existe pour créer une intimité entre le joueur et le monde. Et il s’avère que c’est crucial dans un jeu Arkane.

Ci-dessus : N’oubliez pas de donner un coup de pied.

Crédit image : Arkane Lyon

L’une des raisons pour lesquelles je rebondis souvent sur les titres d’Arkane et d’autres sims immersifs, c’est parce qu’ils me font me sentir stupide. Lorsque je traverse une étape ou une rencontre pour la première fois, je les traverse souvent en essayant simplement de survivre. Et si une idée intéressante sur la façon d’utiliser un raccourci ou un pouvoir me vient plus tard, eh bien, je suis généralement trop frustré par moi-même pour revenir en arrière et rejouer le niveau.

Avec Deathloop, cependant, vous êtes presque censé parcourir vos premières fois en parcourant les quatre zones principales du jeu. Colt commence le match avec la gueule de bois sur une plage sans souvenirs, et il est logique qu’il ait du mal à trouver sa place.

Mais ensuite, grâce à la boucle temporelle, vous commencez à établir une relation avec les cartes. Et maintenant, si une idée me vient à l’esprit sur la façon d’utiliser le Karnesis Force push-like en conjonction avec une falaise, eh bien, je vais probablement être de retour à cet endroit.

Des mondes meilleurs à travers les limites

Bien que la boucle temporelle m’ait été bénéfique en tant que joueur, c’est aussi quelque chose qui a amélioré la conception du monde et des niveaux.

Dans d’autres sims immersifs, chaque espace a souvent plusieurs accès et il vous suffit de jouer sur la force de votre personnage pour trouver celui qui vous convient. Si vous avez des capacités furtives, vous aurez un moyen de vous faufiler à travers des tunnels ou autre. Mais comme vous ne traverserez certaines zones que quelques fois au maximum, les concepteurs de niveaux doivent se retenir pour s’assurer que les joueurs ne se perdent pas ou ne sont pas frustrés.

En bref, une carte dans un jeu Arkane est généralement une série d’obstacles et pas nécessairement un espace à explorer seul. Dans Deathloop, encore une fois à cause du mécanisme de répétition du temps, Arkane a pu renverser cela.

Les quatre domaines principaux ressemblent beaucoup plus à des mondes à explorer. Bien sûr, ils ont des obstacles et des chemins alternatifs que vous pouvez contourner en fonction de vos pouvoirs équipés, mais vous n’avez pas l’impression de simplement sélectionner l’un des trois itinéraires prédéfinis.

Cela rend les niveaux beaucoup plus intéressants et une grande partie de vos premières courses consistera à chercher des secrets. Et le jeu excelle à récompenser cette exploration.

Au nom de tous les imbéciles, merci

C’est merveilleux de jouer à un jeu qui donne l’impression que le développeur a tenu compte de vos sentiments. Et c’est ce que je reçois de Deathloop. C’est agréable d’arriver à un genre que j’ai voulu aimer et de découvrir que l’un des meilleurs développeurs de cet espace veut accueillir dans mon vieux cerveau calcifié.

Cela aide aussi que Deathloop ait autant de style. C’est vrai pour ses visuels et son excellente bande-son percutante. Et comme Hadès, son histoire progresse, que vous viviez ou mouriez à chaque boucle.

J’ai parfois trouvé le récit quelque peu accablant – juste en termes de quantité d’informations que le jeu vous envoie. Mais Arkane en a également tenu compte avec l’un des meilleurs systèmes de suivi des missions et des informations dans un jeu. Même si vous n’avez pas réussi à récupérer une information clé, le jeu vous dira ce que vous devez faire ensuite tant que vous avez trouvé l’élément de preuve clé.

Et la meilleure chose que je puisse dire à propos de Deathloop – après 12 heures environ – c’est que tout ce que je veux, c’est revenir en arrière et en jouer plus.

J’ajouterai une note lorsque je finaliserai cette critique.

Deathloop est disponible le 14 septembre pour 60 $. Bethesda a fourni à GamesBeat un code de téléchargement aux fins de cet examen.

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