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Entretien avec Jensen Huang, PDG de Nvidia – Antitrust, ouverture et guerre des consoles PC

22 novembre 2020 - Technologies
Entretien avec Jensen Huang, PDG de Nvidia – Antitrust, ouverture et guerre des consoles PC


Nvidia a connu un autre trimestre exceptionnel, rapportant cette semaine qu’il avait réalisé des revenus de 4,73 milliards de dollars pour son troisième trimestre fiscal terminé le 25 octobre, en hausse de 57% par rapport à l’année précédente.

Nous avons discuté de ces résultats avec le PDG Jensen Huang, mais nous nous sommes également égarés dans d’autres problèmes, tels que l’environnement de la concurrence. Les géants de la technologie comme Apple, Google, Amazon et Facebook font face à un examen plus minutieux ces jours-ci sur l’antitrust, et j’ai demandé à Huang si cela affectait Nvidia, d’autant plus qu’elle tente d’acquérir Armer pour 40 milliards de dollars. Nvidia a également déclaré que son GeForce Now fera ses débuts sur iOS via le Web, avec Fortnite bientôt, d’une manière contraignante en raison des règles d’Apple sur les jeux en nuage.

Je lui ai également demandé s’il pensait que l’accord Arm rendra également Nvidia plus ouverte qu’elle ne le serait autrement. Nous avons également discuté du PC par rapport aux consoles de nouvelle génération et de la façon dont les deux grandes entreprises de Nvidia, les graphiques de jeu et les puces d’IA / de centre de données, s’affrontent pour devenir la plus grande source de revenus de l’entreprise.

Nous espérons que vous apprécierez la conversation. Voici une transcription révisée de notre entretien.

Le PDG Jensen Huang présente les cartes graphiques GeForce RTX 3000.

Ci-dessus: le PDG Jensen Huang montre les cartes graphiques GeForce RTX 3000.

Crédit d’image: Nvidia

GamesBeat: Félicitations pour un autre bon trimestre. Concernant l’anti-trust, je me suis demandé – les régulateurs et le Congrès s’en prennent tous aux géants de la technologie maintenant. Est-ce quelque chose qui pourrait affecter Nvidia d’une manière ou d’une autre, comme avec l’acquisition d’ARM? Que pensez-vous de l’environnement anti-trust?

Jensen Huang: Il n’y a rien sur mon radar. Toutes les entreprises dans lesquelles nous sommes sont extrêmement compétitives. ARM a des clients géants. Les nouveaux marchés sur lesquels ils veulent se développer sont les outsiders les plus sévères. Il y a toutes les raisons de croire qu’en ajoutant plus de puissance à ARM, nous allons élargir le choix des clients et accroître l’innovation sur le marché. Notre évaluation est que la réglementation sera très favorable à cette transaction.

GamesBeat: Pensez-vous que ARM peut aider Nvidia à devenir plus ouvert qu’il ne le serait normalement?

Huang: ARM et Nvidia sont très similaires. L’architecture de Nvidia est disponible dans chaque cloud, dans chaque fabricant d’ordinateurs, dans toutes les formes et tailles. Vous pouvez acheter des chips. Vous pouvez acheter des systèmes. Vous pouvez le louer pour un dollar de l’heure. La raison pour laquelle notre plateforme est si bien adoptée est qu’elle est ouverte. Les gens parlent même de rétro-ingénierie de notre architecture, et c’est très bien. L’architecture est probablement l’architecture la plus disponible en dehors du x86 dans le monde, pour la programmation à usage général.

ARM est de la même manière. Leur architecture est accessible à tous ceux qui veulent venir la chercher. Celles-ci sont très similaires et nous avons des attitudes très similaires quant à la disponibilité de notre architecture pour les clients.

GamesBeat: L’autre aspect du problème est que vous voulez que les autres entreprises soient plus ouvertes et vous permettent d’en faire plus? Par exemple, Apple et GeForce Now. Cette application de jeu dans le cloud ne peut vraiment exister que sur le Web. Que pensez-vous de l’ouverture des autres?

Huang: Notre stratégie est d’être ouverte, d’avoir une plate-forme ouverte que tout le monde peut utiliser comme il le souhaite. Mais chacun a sa propre stratégie. La nôtre se trouve être une stratégie de plate-forme ouverte.

Jensen Huang de Nvidia possède la plus grande carte graphique du monde.

Ci-dessus: Jensen Huang de Nvidia possède la plus grande carte graphique du monde.

Crédit d’image: Nvidia

GamesBeat: Nous avons une autre saison de console ici. Que pensez-vous du PC par rapport à la console en ce moment? Une compétition intéressante se prépare.

Huang: Je ne pense pas vraiment que ce soient des concurrents. Ce que vous pouvez faire sur un PC, vous ne pouvez pas le faire sur une console. Mais ce qui est génial, c’est que tous les développeurs de contenu doivent relever la barre parce que les consoles sont si puissantes. Tout le monde passe au lancer de rayons, ce qui est fantastique. Tout cela est bon pour les jeux.

Si vous regardez la façon dont les gens utilisent les PC ces jours-ci, comme vous le savez, le jeu est allé bien au-delà du simple jeu. Il est utilisé pour l’art. Il est utilisé pour le sport. Il est utilisé pour le partage et les influenceurs. Le PC est la meilleure plate-forme pour faire tout cela. Sans oublier que vous avez de toute façon besoin d’un PC pour la visioconférence et des choses comme ça. Vous pourriez aussi bien obtenir une Nvidia GeForce avec diffusion AI et tout le reste. C’est un bon rapport qualité-prix.

GamesBeat: Je vois que les jeux et le centre de données échangent la tête de vos revenus dans les deux sens. Vous attendez-vous à ce que cela continue dans un avenir prévisible?

Huang: J’espère que les deux entreprises continueront à échanger des prospects de la taille de l’entreprise. Il est acquis que tout le monde dans le monde sera un jour un joueur. Il n’y a aujourd’hui qu’un milliard de joueurs actifs. Un jour, il y aura 7 milliards, 8 milliards de joueurs actifs. L’opportunité de croissance du jeu est encore bien devant nous. Le jeu est le seul divertissement qui peut être un divertissement. Vous et moi savons tous les deux que lors du métaverse, nous allons passer beaucoup plus de temps dans les mondes du jeu, pas seulement pour jouer, mais juste pour sortir, être avec les gens, interagir avec les gens. Le marché du jeu a un bel avenir devant lui.

Jensen Huang, PDG de Nvidia, au nouveau laboratoire de recherche en robotique de Seattle, Washington

Ci-dessus: Jensen Huang, PDG de Nvidia, au nouveau laboratoire de recherche en robotique à Seattle, Washington

Crédit d’image: Nvidia

D’un autre côté, je sais aussi que l’IA est une nouvelle façon d’écrire des logiciels, et cette façon d’écrire des logiciels va avoir un impact sur tous les secteurs. Parce que nous pouvons maintenant écrire des logiciels que nous ne pouvions pas autrement auparavant, l’informatique pourrait atteindre plus d’endroits que nous ne pourrions autrement pas auparavant. Par exemple, qui aurait pensé que sur les routes du futur, un milliard d’ordinateurs pourraient simplement circuler? Qui aurait pensé qu’à l’avenir, il y aurait des milliers d’ordinateurs errant dans les entrepôts et les usines? Ce sont toutes de nouvelles applications qui autrement n’auraient pas été possibles sans l’IA.

Chaque bâtiment sera une IA. Tout sera une IA. Cela va générer beaucoup de données, beaucoup plus de calcul. L’industrie informatique va être gigantesque à cause de l’IA. C’est le catalyseur qui manquait. C’est la dernière pièce du puzzle, pour écrire le logiciel. Si quelqu’un peut écrire le logiciel, nous pouvons vendre un ordinateur. Maintenant, nous pouvons avoir des ordinateurs pour écrire des logiciels. Ces deux entreprises sont des opportunités séculaires à long terme.