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Rogue Games lève 2 millions de dollars pour étendre la publication de jeux indépendants

8 mai 2020 - Technologies
Rogue Games lève 2 millions de dollars pour étendre la publication de jeux indépendants


Jeux de voyous a levé 2 millions de dollars pour développer son activité de publication de jeux indépendants sur variété de plateformes.

Runa Capital a mené la ronde pour Los Angeles Jeux de voyous, avec la participation de Mighty Capital et des investisseurs existants, dont Grishin Robotics et autres. Liquid 2 Ventures (Joe Montana et Michael Ma) et Ronnie Lott ont également rejoint le tour en tant que nouveaux investisseurs.

Dans un e-mail, le PDG de Rogue Games, Mike DeLaet, a déclaré que la société dispose d’un solide portefeuille de jeux innovants pour l’année, et que les nouveaux fonds lui permettront d’investir dans de nouvelles plateformes, services et moyens d’engager les joueurs.

L’un des grands titres à venir est Coreupt, un combattant 3D gratuit conçu pour les consoles de jeu de prochaine génération et le PC.

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Lorsqu’on lui a demandé à quoi ressemblait la clôture d’un cycle de financement pendant la pandémie, DeLaet a déclaré: « Extrêmement difficile, comme vous pouvez l’imaginer, mais nous avons réussi à le faire et à aligner notre avenir avec certains partenaires solides. »

La société avait auparavant levé des fonds lors d’un tour de table de 1,25 million de dollars dirigé par Grishin Robotics en mars 2019. Parmi les autres investisseurs figuraient des dirigeants de jeux vidéo Mike Verdu, Rob Oshima et Colin Carrier. L’investissement total à ce jour est de 3,4 millions de dollars.

Ci-dessus: Mike DeLaet (Rogue Games) (à gauche) et Matt Casamassina.

Crédit d’image: Rogue Games

Andre Bliznyuk, partenaire chez Runa Capital, rejoint le conseil d’administration de Rogue Games. Les autres membres du conseil d’administration incluent DeLaet; Matt Casamassina, cofondateur et directeur de la stratégie; Dmitry Grishin, fondateur de Grishin Robotics; et Chris Carvalho, membre du conseil d’administration de Roblox.

Bliznyuk s’est dit ravi que l’équipe de Rogue Games innove sur le modèle de publication de jeux pour trouver du succès sur de nouvelles plateformes et services.

La vaste gamme de jeux de Rogue couvre les mobiles, les consoles et les PC. Jusqu’à présent, ses meilleurs jeux incluent Chaos Battle League, Oz: Broken Kingdom, Football sociable, Wild Life: Puzzle Story, Hexaflip: le puzzle d’action, et Super Impossible Road.

« Bien que tous ces jeux soient très différents, l’unique facette qu’ils partagent est le polonais », a déclaré Bryan Buskas, vice-président du marketing de Rogue, dans un e-mail. « Que vous recherchiez quelque chose d’ultra-décontracté ou un jeu beaucoup plus traditionnel de compétences nerveuses, nous sommes déterminés à faire en sorte que nos jeux vous époustouflent du point de vue du design et de la présentation. »

L’un des grands projets de Rogue Games n’a pas abouti. La société avait prévu de reprendre le jeu en ligne multijoueur mobile Arena de combat (MOBA) Vainglory pour Super Evil Megacorp. Mais il a constaté que les coûts du serveur étaient plus élevés que prévu, et il a donc renvoyé le jeu à Super Evil Megacorp. Après cela, DeLaet a déclaré: « Nous sommes maintenant une entreprise plus forte et plus concentrée. »

Ci-dessus: Rogue Games ne peut pas utiliser son joli bureau pour le moment.

Crédit d’image: Rogue Games

Rogue Games compte 11 employés. C’est petit pour un éditeur, mais Rogue Games essaie d’être différent en s’impliquant tôt dans le développement d’un jeu, et cela passe beaucoup de temps, d’outils et de sueur pour améliorer le gameplay et la conception du jeu, a déclaré Buskas.

Plus de jeux arrivent, et Rogue Games avait prévu de lancer plus de titres à l’Electronic Entertainment Expo (E3), qui a été annulé.

« Donc, au lieu de cela, nous ferons des annonces sur nos plans au cours des prochaines semaines et des prochains mois », a déclaré Buskas. «Attendez-vous à entendre parler de certaines légendes de l’industrie qui s’associent à nous. Et puis nous commencerons à partager notre vision de la console, qui comprend des titres ambitieux actuels et de prochaine génération. « 

Ci-dessus: Socialble Soccer pour Apple Arcade

Crédit d’image: Rogue Games

Lorsqu’on lui a demandé ce qui rend Rogue Games unique, Buskas a déclaré: «Nous avons lancé des jeux à un milliard de dollars. A dirigé de grands studios de studio chez de grands éditeurs et plateformes. Et au fil des ans, nous avons vu de nombreux éditeurs faire le mal. Nous essayons de le faire correctement. « 

Il a ajouté: «Nous pensons que nous avons un modèle commercial assez innovant pour une industrie des jeux évoluée et nous ne pouvons pas être plus fiers de nos partenariats et de notre portefeuille. Tout le monde le dit, bien sûr. Mais nous sommes certains que les annonces à venir, et plus important encore, les jeux parleront d’eux-mêmes. Restez à l’écoute encore un peu. »

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