Sigal Samuel / Vox:
Un regard sur l’essor des applications comme SuperBetter qui promettent de réduire l’anxiété grâce à la gamification, même si des questions demeurent sur leur efficacité – Les applications populaires attribuent des points pour avoir battu des «méchants» et terminé des «power-ups» – et pour s’inspirer de véritables traitements cliniquement approuvés.