Alors que l'année 2020 s'annonce assez historique pour l'industrie du jeu vidéo, que ce soit avec les grands jeux attendus (The Last Of Us Part II, Ghost of Tsushima, CyberPunk 2077, Final Fantasy VII Remake…), mais aussi pour les consoles avec le nouveau Xbox, PS5, et selon les derniers avis d'un analyste, voire un Switch Pro. Cette année 2020 pourrait également être un tournant avec l'arrivée massive du Cloud Gaming.
Microsoft prépare le terrain depuis plusieurs mois avec Project Xcloud. Gameloft a été lancé fin 2019. Amazon commence à préparer son arrivée. Et en novembre 2019, l'événement a été l'arrivée de Google avec Stadia, son service Cloud Gaming qui a été annoncé en mars 2019 lors de la Game Developpers Conference.
Malheureusement pour Google, après une annonce presque parfaite avec une première conférence très bien maîtrisée, les choses ne se sont pas passées comme prévu. Nouveau temps de communication manqué, intérêt des joueurs en baisse, plusieurs offres vagues de Google, manque d'informations, prix élevé et line-up vraiment moyen.
Si Google dispose désormais de neuf à dix mois pour relever la barre avant l'arrivée des nouvelles consoles, on peut clairement affirmer que le temps presse. Car, selon une analyse de nos confrères du site Forbes, les premières statistiques n'annoncent rien de bon pour le service Cloud Gaming de Google.
Stadia, des joueurs qui quittent déjà le navire?
Bien qu'il soit impossible de connaître le nombre exact de joueurs utilisant la plateforme Cloud Gaming Stadia pour le moment, il y a quelques choses à nous dire sur la popularité du service deux mois après son lancement. C'est ainsi que nos collègues sur le site Forbes que nous avons besoin d'une analyse prenant comme base le jeu Destiny 2.
Considéré comme le jeu phare du lancement de Google Stadia, d'une part parce qu'il était proposé avec l'offre pro, d'autre part parce qu'il est l'un des seuls jeux permettant d'utiliser des sauvegardes multi-plateformes afin de pouvoir utilisez votre personnage sur tous les appareils sans perdre votre progression.
Ainsi, il est basé sur les statistiques des joueurs de Destiny 2 sur PS4, Xbox One, PC et Google Stadia pendant la semaine du lancement de la plateforme par rapport aux statistiques des joueurs du jeu sur les mêmes plateformes un mois plus tard, à fin décembre, que nous réalisons que le service de Google prend l'eau.
- STATS: 26 NOVEMBRE 2019 (mondial)
– PC: 494 000 joueurs
– PS4: 454 000 joueurs
– Xbox One: 331 000 joueurs
– Stadia: 194 000 joueurs - STATS: FIN DÉCEMBRE 2019
– PC: 437 000 joueurs
– PS4: 435 000 joueurs
– Xbox One: 313 000 joueurs
– Stadia: 8020 joueurs
Bien que toutes les plateformes aient connu une légère baisse de fréquentation, on note que ce n'est pas moins de 58,7% des joueurs de Stadia qui ont abandonné le jeu. Selon le journaliste de Forbes, cela peut s'expliquer par trois facteurs.
Premièrement, les vacances de Noël sont toujours les vacances quand il y a une baisse de fréquentation pour certains jeux en raison des différentes réunions de famille.
Dans un second temps, le fait que certains joueurs de Destiny 2 aient essayé la version Stadia avant de revenir à leur version de base par habitude grâce au système de sauvegarde croisée.
Enfin, tout simplement par le fait que le service Google n'est pas populaire et qu'il ne fonctionne pas. Cela pose une grande préoccupation pour un jeu comme Destiny 2 qui ne peut absolument pas fonctionner sans une grande communauté de joueurs actifs.
Le début de 2020 n'est donc pas une fête pour Google, qui doit réagir. Annoncer une date de sortie pour la version "gratuite", annoncer de nouveaux gros jeux, proposer un changement de stratégie … Les possibilités sont grandes, on espère que le géant américain ne sera pas trop long!