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Emmanuel Martin (délégué général de SELL) taquine les dix ans de la Paris Games Week

9 novembre 2019 - Non classé
Emmanuel Martin (délégué général de SELL) taquine les dix ans de la Paris Games Week


Depuis novembre 2010, Paris Games Week brille et donne rendez-vous aux joueurs de toute la France pour la grande fête du jeu vidéo. Un rallye en fin d’année, juste avant les vacances, pour découvrir les jeux du moment et les prochaines grandes sorties. Partagez un moment ensemble autour de la même passion, de la culture geek avec des jeux vidéo, des cosplays et bien plus encore!

À l'occasion de la dixième édition de la Paris Games Week de la semaine dernière, nous avons pu parler à Emmanuel Martin, délégué général de SELL et donc, indirectement, à l'organisateur de la Paris Games Week pour faire le point sur cette nouvelle édition, histoire derrière le PGW et objectifs pour 2020.

Lemon Squeezer: Pour les lecteurs de Lemon Squeezer qui ne savent pas trop, pouvez-vous nous expliquer ce qu'est SELL?

Emmanuel Martin Ainsi, la SELL est l’Union des éditeurs de logiciels de loisirs présents en France. C’est donc une vingtaine d’éditeurs majeurs que tout le monde connait comme Electronic Arts, Ubisoft ou Sony également avec Microsoft et Nintendo. Ce sont les très grands éditeurs et nous avons réuni tout son personnel pour promouvoir le jeu vidéo, en particulier auprès des autorités, auprès des autorités publiques. Prenez également soin d’informer les joueurs, leurs familles, sur les questions de prévention et de coaching autour du jeu vidéo. Toutes ces données sont également des données, car notre marché n'est pas toujours facile à lire et à comprendre. Nous essayons donc de le rendre aussi accessible que possible. Et puis, nous organisons deux événements, l’IDEF (Festival de divertissement interactif et numérique) pour les professionnels de Juan-Les-Pins en juillet et puis nous avons Paris Games Week qui est un peu notre phare, notre grande vitrine du jeu vidéo en France.

Lemon Squeezer: Avant le PGW, il y avait le Micromania Games Show, une soirée de présentation des jeux de l'année et des jeux à venir. Pourquoi avez-vous pris l'initiative en novembre 2010 de lancer la Paris Games Week?

E. M. : L’idée de départ était de faire une belle vitrine pour les jeux de fin d’année deux mois avant Noël. Un bel événement médiatique pour parler de jeux vidéo. Et il était également important que SELL transmette ses messages, en particulier aux politiciens et aux médias. Autour de quel est le jeu vidéo? Ca parle de quoi? Et montrez le dynamisme et la richesse de cet univers. C'était pour la première édition, nous avions une vingtaine d'exposants qui étaient principalement nos exposants. Dix éditions plus tard, il nous reste presque deux cents exposants. Et nous sommes très fiers d’avoir ouvert cette réunion, d’avoir fait autre chose qu’un rendez-vous avec les médias, d’avoir fait un moment fédérateur de tous les éléments du jeu vidéo. Tous les acteurs de cet écosystème et toutes les communautés. Nous avons toujours les éditeurs, mais nous avons aussi la scène indépendante, les écoles, les associations, les acteurs de la prévention, tous les sports, de quoi fédérer autant que possible pour montrer toute la diversité de la culture du jeu vidéo aujourd'hui. 'Hui.

Il était également important que SELL diffuse ses messages, en particulier auprès des politiciens et des médias.

Jus de citron: en 2015 et 2017, PlayStation a offert une conférence de presse, comme on peut le voir lors d'événements majeurs tels que l'E3 à Los Angeles ou la Gamescom en Allemagne. Dans les années à venir, Paris Games Week aura-t-il pour objectif de devenir plus professionnel tout en restant ouvert au public?

E. M. : La dimension professionnelle de la Paris Games Week, c’est que nous n’avons un partenariat qu’avec un salon appelé Game Connection, qui se tient au même moment et au même endroit que le PGW. Il est vrai que les conférences PlayStation ont été des marqueurs très importants dans l’histoire de la Paris Games Week. Cela nous a donné une visibilité internationale, mais c’est vraiment une logique interne à PlayStation et nous ne voulons pas nécessairement en tirer profit. Aujourd'hui, nous sommes au rendez-vous avec le public français. Aujourd'hui, nous en sommes très satisfaits. Plus de la moitié de nos visiteurs viennent d'Ile de France, nous sommes donc un salon qui concerne tous les français. Et c’est notre objectif principal. Alors après, si nous avons des opportunités de développer le spectacle, nous le ferons bien sûr. Nous discutons avec d’autres grandes expositions internationales pour échanger du contenu et pour vivre, par exemple, le stand fabriqué en France qui présente la création française à la Paris Games Week, nous pourrions très bien imaginer la trouver de temps en temps sur un Tokyo Game Show ou un Brasil Game Show. . Ce sont quelques-unes des choses dont nous discutons pour toujours offrir de nouvelles choses à nos visiteurs.

Aujourd'hui, nous sommes au rendez-vous avec le public français. Aujourd'hui, nous en sommes très satisfaits. Plus de la moitié de nos visiteurs viennent de l'extérieur de l'Île de France.

Lemon Squeezer: L'espace "Jouez comme vous êtes", créé depuis deux ans, est un espace très important qui regroupe des associations qui mettent en avant l'accessibilité dans les jeux vidéo. Pourquoi est-il si important pour PGW de promouvoir l'inclusion dans les jeux vidéo?

E. M. : C’est important pour nous car, à un moment où nous essayons de faire une grande fête pour tous les joueurs français, et certains vous disent "c’est génial, mais on ne peut pas venir" ou "ça" C'est génial, mais nous ne pouvons pas accéder à toutes les choses que vous créez ", parce que" nous ne pouvons pas nous déplacer physiquement vers le salon "ou parce que" le contenu que vous ne comprenez pas, je ne le comprends pas car il n'y a pas de traduction en langue des signes. "Quand on nous dit qu'il y a des gens qui n'y ont pas accès, et pour nous, c'est le contraire de ce que nous voulons faire. Nous avons pu effectuer ce travail en particulier avec CapGame pour travailler sur l’accessibilité du spectacle, prendre en compte tous les types de handicap, et avoir à chaque fois une réponse sur le fait d’anticiper ou non la visite, d’avoir des chemins balisés pour les personnes. à mobilité réduite. Ou avoir des indices visuels. Tout cela fait partie d'un vaste plan d'accessibilité que nous avons mis en place avec CapGame. Nous avons un tarif réduit pour les personnes handicapées et gratuit pour leur compagnon. L'idée est de dire que Paris Games Week est en mesure de vous accueillir, nous mettrons les moyens en place pour que vous puissiez accéder à l'intégralité du spectacle, vous devez venir! Aujourd'hui, il y a beaucoup de personnes handicapées qui n'oseront pas organiser de grands événements, car elles savent que cela ne leur est pas accessible. Et nous, la satisfaction que nous avons sur cette édition est que nous n’avons jamais vu autant de personnes handicapées sur la série, ce qui signifie que nous avons réussi à ouvrir un peu à toutes ces personnes et c’est notre raison de satisfaction!

Nous, la satisfaction que nous avons sur cette édition est que nous n'avons jamais vu autant de personnes handicapées sur la série, et cela signifie que nous avons réussi à ouvrir un peu à toutes ces personnes, c'est notre raison de satisfaction!

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Jus de citron: La VENTE pourrait-elle investir dans d'autres projets sur le handicap dans les jeux vidéo? Où commencer d'autres événements?

E. M. : Bien sûr, cela fait vraiment partie de notre travail et nous avons la chance d’être en mesure d’investir dans d’autres projets, cela fait partie des choses que nous examinons. Aujourd'hui, nous investissons dans plusieurs thèmes tels que la diversité. Nous travaillons en partenariat avec Women in Games sur la question de la diversité dans notre secteur. Nous examinons la question du jeu intergénérationnel, en particulier avec l’association Silver Geek, avec laquelle nous venons de nouer un partenariat et qui fait un travail exceptionnel avec les personnes âgées et les jeux vidéo. Nous travaillons également à informer les familles avec PedaGoGames. Mais à présent, tout le travail que nous faisons avec CapGame nous ouvre à d’autres projets, car c’est vraiment un excellent thème pour les jeux vidéo. Cette année, quatre ministres étaient présents à la foire. Nous leur avons expliqué qu’à la maison, il n’était pas nécessaire de séparer les personnes valides des personnes handicapées, hommes et femmes, lorsqu’un concours Esport avait lieu et que tout le monde pouvait jouer ensemble était important. Rien que cela montre que le jeu vidéo est un espace de liberté pour beaucoup de gens. Que nous puissions mettre tout le monde sur le même pied!

Chez nous, il n’est pas nécessaire de séparer les personnes valides et les personnes handicapées, hommes et femmes, lorsqu’il ya un concours Esport.

Lemon Squeezer: Le solde de cette dixième édition de la Paris Games Week, cette édition 2019? Que pouvons-nous dire?

E. M. : C'était une très belle édition, nous étions dans une année particulière pour notre industrie, nous pensons qu'il y a des mouvements qui vont se concrétiser l'année prochaine, mais nous avons fait une exposition solide avec beaucoup de très bons jeux. Il est donc important pour nous que les joueurs puissent venir voir les jeux qui brilleront à la fois en cette fin d’année et pour l’année prochaine. Nous avons toujours plus de jeux dans la première moitié de l’année suivante. C’est donc une grande exclusivité, en particulier des jeux jouables pour la première fois dans le monde lors de la Paris Games Week. C’est cette diversité, cette richesse que nous essayons de promouvoir et je pense que nous avons assisté à une belle Paris Games Week cette année et que nous serons très attentifs à ce que nos visiteurs nous diront une fois l’édition terminée. Mais cela semble avoir été une belle édition.

Lemon Squeezer: Nous pouvons donc déjà prendre rendez-vous l'année prochaine, en 2020, pour la onzième édition de la Paris Games Week axée sur la prochaine génération?

E. M. : Oui, ça y est, ce sera nos dix ans. Ce qui est génial avec ce genre d’événements, c’est que nous célébrons notre dixième édition et que l’année prochaine ce sera notre dixième année. Nous pouvons donc célébrer les anniversaires chaque année et ce sera une année très spéciale. Je ne suis donc pas dans les secrets de nos constructeurs, mais nous annonçons des choses fantastiques qui, je l’espère, seront prêtes pour la Paris Games Week 2020 et pour notre public français.

NB: La Paris Games Week 2019 a battu son record de fréquentation avec un total de 317 000 visiteurs sur les cinq jours du salon!



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