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Pour battre les vraies consoles, Google Stadia développe la "latence négative"

11 octobre 2019 - Non classé
Pour battre les vraies consoles, Google Stadia développe la "latence négative"


Cette année, Google a enfin officialisé Stadia, sa plate-forme de jeu vidéo en streaming. Avec cette technologie, Google peut entrer dans l’industrie du jeu vidéo sans vendre de consoles telles que Microsoft ou Sony.

Comment ça fonctionne ? Pour résumer, les jeux vidéo sont exécutés sur les serveurs de Google, puis les images sont diffusées en streaming sur le périphérique du lecteur. Pour accéder aux titres AAA, le joueur n'a pas besoin d'une console ou d'un ordinateur de joueur ultra-puissant.

Le jeu vidéo en streaming présente des avantages, mais cette technologie ne tuera probablement pas les consoles physiques dans un avenir proche. En effet, puisque les flux doivent passer par Internet, les joueurs préféreront certainement rester sur des consoles telles que Xbox ou PlayStation, pour éviter les problèmes de latence. Néanmoins, Google travaillerait déjà sur une solution pour éliminer cet inconvénient et même battre les consoles réelles.

Selon 9to5Google, Madj Bakar, vice-président de l’Ingénierie de Stadia, a déclaré dans un récent entretien avec le magazine Edge: "Au final, nous pensons que dans un an ou deux, les jeux seront de plus en plus rapides. plus réactif dans le cloud que localement, quelle que soit la puissance de la machine locale. "

Mais comment cela serait-il possible?

Selon 9to5Google, le responsable de la société Mountain View a parlé d'une technologie appelée "latence négative". Pour résumer, Google développerait une technique permettant de prévoir les contrôles des lecteurs, ce qui permettra aux serveurs de Stadia d'anticiper les actions et d'obtenir … une latence négative.

Vous avez le droit d'être sceptique. Et comme il ne s’agit pour le moment que d’un projet à long terme, nous attendons que Google fournisse davantage d’explications.



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