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Nous avons essayé le Cloud Gaming avec XCloud, nous vous racontons tout sur l’avenir des jeux vidéo.

7 août 2019 - Non classé
Nous avons essayé le Cloud Gaming avec XCloud, nous vous racontons tout sur l’avenir des jeux vidéo.


Preuve de son changement imminent dans les années à venir, Cloud Gaming est omniprésent dans l'industrie du jeu vidéo depuis de nombreuses années. Cependant, il évolue au fil des mois pour proposer de nouvelles offres qui modifient progressivement la façon dont nous consommons les jeux vidéo, sans console et nous permettant de jouer pratiquement n'importe où. C'est donc lors de l'E3 2019 en juin dernier à Los Angeles, au cœur du Microsoft Theater, que nous avons pu mettre la main sur la Xbox Cloud Xbox pour la première fois, qui sortira en octobre. un mois avant Google Stadia. Voici un bref résumé pour comprendre le Cloud Gaming, avec nos premiers commentaires sur cette nouvelle façon de jouer!

Qu'est-ce que le cloud gaming?

Le Cloud Gaming est une sorte de jeu à la demande. Comme beaucoup l'appellent aujourd'hui "Le Netflix du jeu vidéo". Cependant, il existe deux types de Cloud Gaming. Le côté "jeu à la demande" qui peut être comparé à Netflix. Ainsi, les éditeurs proposent un service de streaming dans lequel une grande liste de jeux est proposée en accès illimité en échange d’un abonnement mensuel sans engagement.

En 2014, Electronic Arts a été l'un des premiers à utiliser EA Access. À son tour, Sony a lancé la PlayStation Now en 2015, puis Microsoft avec le Xbox Game Pass en juin 2017. Le mois prochain, ce sera l'éditeur français Ubisoft qui lancera sa formule uPlay +. Nous sommes clairement dans les offres de "jeu à la demande". Vous payez un abonnement chaque mois et vous avez accès à tous les jeux proposés! En streaming ou avec possibilité de télécharger vos jeux pour certaines offres! Cela évite d'avoir une expérience désordonnée pour ceux qui n'ont pas de grandes connexions. Cependant, ces services nécessitent un accès à un PC ou à une console. Sans PC, PS4 ou Xbox One, vous ne pouvez pas bénéficier du Xbox Game Pass, de la PlayStation Now ou de EA Access.

Veillez à ne pas vous mêler à des services tels que Steam, Epic Games Store, PlayStation Store et Xbox Store, des plates-formes gratuites sur lesquelles vous pouvez acheter vos jeux. Avec des services tels que PS Now, Xbox Game Pass ou uPlay +, vous louez vos jeux! Ceci est la première offre de Cloud Gaming.

La deuxième partie de Cloud Gaming est une partie plus profonde où vous pouvez jouer partout sans console. Google a annoncé au début de sa conférence: "L'avenir du jeu vidéo n'est pas dans une console". Avec Stadia, vous pourrez commencer votre jeu sur votre téléviseur, puis le reprendre sur votre tablette, smartphone, etc. Vous pourrez acheter votre jeu directement après avoir regardé sa bande-annonce sur YouTube. Tout est instantané (du moins on nous promet que ça le sera). Ainsi, à l'instar du Xbox Game Pass, PSNow ou EA Access, le besoin en machines est plus important.

Mais comment ça marche ? C'est très simple. Les jeux, comme les films et les séries sur Netflix, sont hébergés sur des serveurs cloud et sont diffusés en streaming! Plus besoin de disque, plus de consoles à 400-500 €, il suffit d'avoir un écran (écran d'ordinateur, smartphone, tablette, téléviseur), un contrôleur et une bonne connexion internet. C’est à ce moment que Google Stadia et XCloud entrent en jeu. Vous aurez juste une application à installer sur votre smart TV, sur vos appareils connectés, associez un contrôleur et c'est parti!

La mort annoncée des consoles?

Microsoft Xbox à l'E3

© Microsoft

Bien sûr, cet avenir est un rêve pour beaucoup de joueurs, mais il en effraie beaucoup. Parce que cela annonce clairement un changement dans l'industrie du jeu vidéo. Quel serait l’intérêt pour Sony et Microsoft de continuer à fabriquer des consoles relativement chères et peu rentables, alors que des services tels que XCloud et Game Pass sont beaucoup plus liés à Microsoft et plus accessibles pour le consommateur?

Tout simplement parce que le consommateur n'est pas prêt. Il n'est pas prêt à franchir le pas et à changer sa façon de jouer. Mais il n'est pas techniquement prêt non plus! Vous l'aurez compris, la diffusion en continu nécessite, il faut une très bonne connexion pour en profiter! Nous parlons encore de 35 Mo / s pour jouer en 4K sur Google Stadia. Entre 6 et 7 Mb / s pour 720p sur XCloud. Et jusqu'à présent, très peu de gens peuvent se le permettre.

Il est certain que la mort des consoles de salon n’est pas encore pour demain. En outre, Sony a déjà confirmé que sa prochaine PlayStation ne serait pas une console de streaming, tout comme Phil Spencer (le patron de la branche Xbox de Microsoft) a rassuré tous les fans en déclarant que le XCloud serait une possibilité supplémentaire pour les joueurs qui le souhaitent, mais la Xbox Scarlett serait une vraie console familiale et ce ne serait pas la dernière de Microsoft.

Mais il est certain que dans un avenir plus ou moins lointain, le jeu vidéo que nous connaissons maintenant va disparaître. D'année en année, la dématérialisation prend de plus en plus d'ampleur et le premier pas sera l'extinction lente des jeux en box jusqu'à la fin des consoles.

Mais tout à coup, le Cloud Gaming vaut quoi?

Microsoft Project XCloud

© Microsoft Theater E3 2019

C'est donc lors du dernier E3 à Los Angeles que nous avons pu essayer pendant un quart d'heure Microsoft XCloud. Prévu pour le mois d'octobre 2019, le service jouera aux jeux Xbox One sur son smartphone connecté à un contrôleur Xbox One. Trois jeux étaient à l'essai: Halo 5 (2015), Forza Horizon 4 (2018) et Gears 5 (à paraître bientôt en septembre 2019).

Pour ma part, j'avais droit à Halo et c'était une gifle! Aussi beau que sur One X, fluide, dynamique, sans latence, il était vraiment assez fou de voir comment le jeu se déroulait bien. Devant un rendu aussi parfait, je devais demander où étaient les centres de données (les serveurs Microsoft). Et on m'a dit qu'ils se trouvaient dans la Silicon Valley, près de San Francisco, à plus de 650 km de Los Angeles. Comme vous pouvez l’imaginer, si le centre de données se trouve sur le trottoir opposé, il ne peut que fonctionner. Mais chez vous, vous ne serez pas forcément à côté des serveurs!

Donc, si les serveurs dépassaient les 600 km, il bluffait. Malheureusement, je n'ai pas pu tester les deux autres jeux faute de temps dans mon emploi du temps. Je suis parti si agréablement surpris par cet essai (que vous trouverez dans la vidéo au début de l'article).
Mais cette joie a été de courte durée lorsque j’ai pu parler avec d’autres journalistes qui n’avaient pas testé Halo, mais d’autres jeux comme Gears 5 et Forza Horizon 4. Et apparemment, sur les nouveaux jeux, c’était beaucoup de petits soucis! Drop in FPS, pixels qui apparaissent sur l'écran, mini-gel, l'expérience n'a pas été aussi bonne que sur Halo. Comme je l'ai dit dans la vidéo, bien que les mêmes problèmes se posent régulièrement, j'ai cette information auprès de collègues journalistes et non de mes propres yeux.

Par conséquent, en conclusion, je ne peux que conseiller la prudence! Les tests ont été effectués en juin et il y a eu plusieurs mois de développement. Et comme toute nouvelle technologie, il est certain que tout ne sera pas parfait au lancement. En outre, certains confrères ont également pu découvrir lors du Google Stadia E3 qu'il n'avait pas du tout été développé. Espérons que la dernière ligne droite pour Microsoft et Google soit un succès pour avoir le Cloud Gaming digne de ce nom lors de sa sortie.

Pour notre part, nous allons essayer de parler du projet XCloud de Microsoft / Xbox et de Google Stadia lorsqu’ils seront publiés à la fin de l’année pour avoir un avis final sur les services en version finale.



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