Sommes-nous en train de sortir de la diabolisation des jeux vidéo? Au Canada, peut-être: une étude comportementale publiée dans un journal de quatre ans de l'association médicale américaine (JAMA Pedatrics) et impliquant 3 800 adolescents âgés de 12 à 16 ans met en évidence les facteurs aggravants de la dépression dans cette population … et les jeux vidéo ne sont pas une partie de celui-ci. Au contraire.
Selon des chercheurs de l’Université de Montréal et de l’Hôpital Sainte-Justine, également dans la plus grande ville de la province de Québec, si le temps passé devant un écran pouvait amplifier les symptômes dépressifs, c’est l’utilisation du réseau social et de la télévision qui serait néfaste. . Et les réseaux – Facebook, Instagram, etc. – causeraient beaucoup plus de dégâts que la télévision, en raison du phénomène de comparaison qui minerait l’estime de soi des plus fragiles. Pour les chercheurs, les réseaux sociaux sont " Des caisses sonores qui (…) amplifier la dépression (jeunes, ndr) et c’est pourquoi ils sont particulièrement toxiques ".
Ce qui a surpris les chercheurs – qui avaient probablement un avis négatif à la base – était que les jeux vidéo n’affectaient pas la dépression. Selon leur étude, le joueur moyen n'est pas isolé socialement, 70% d'entre eux jouant avec des partenaires physiques ou en ligne. " Ces résultats nous ont surpris. Les jeux vidéo vous rendent heureux. C'est un bon passe-temps ".
Vous pouvez désormais consulter des articles de presse traditionnelle des 20 dernières années – et de la plupart des politiques – sur les jeux vidéo, et vous moquer un peu du nombre de maux qui leur sont imputés. Cela dit, ils ne le rendent pas plus intelligent et ne passent pas le plateau à votre place – mieux vaut prévenir.
– Source: CBC
– Etude JAMA sur la pédiatrie: "Association du temps passé devant un écran et de la dépression à l'adolescence"