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Nous avons joué … Crackdown 3, un mélange d'amusement et de déception cruelle

21 février 2019 - Non classé
Nous avons joué … Crackdown 3, un mélange d'amusement et de déception cruelle


Crackdown 3 est enfin arrivé!

Un moment attendu pour gonfler le line-up de la première Xbox, la licence Crackdown a finalement été lancée en 2007, sur Xbox 360. À l'instar du deuxième épisode (lancé en 2010), Crackdown place le joueur dans la peau d'un "super agent "qui doit combattre une organisation terroriste. Au fil de ses exploits, et en collectant différentes orbes, ce dernier acquiert de nouveaux pouvoirs cosmiques phénoménaux, et peut améliorer son agilité, sa puissance de feu, son comportement … En 2014, Microsoft officialisait La répression 3, un titre attendu sur Xbox One évidemment, et qui promettait de nous faire sentir tout " la puissance du nuage Et 4K (sur Xbox One X).

En effet, contrairement à l'opus précédent, Crackdown 3 avait promis d'inclure un mécanisme de destruction très avancé, basé sur le cloud. A la manière d'une faction rouge, nous serions capables de détruire des bâtiments et de faire exploser des murs, le tout dans la joie et la bonne humeur. Cependant, après cinq années de développement chaotique, Crackdown 3 est enfin disponible sur Xbox One (on n'y croit plus), mais il faut bien avouer que le titre est beaucoup moins flamboyant que prévu …

Une formule inchangée

La formule reste la même, et c'est à nouveau d'incarner un super agent de l'Agence, dont les pouvoirs augmenteront au fur et à mesure de l'aventure. Chacune des capacités peut gravir plusieurs niveaux, offrant ainsi de nouvelles possibilités à notre agent. Pour cela, il sera évidemment nécessaire de réaliser des actions en relation avec la compétence en question (la conduite développe la conduite, les combats à mains nues développent la force …).

Crackdown 3

Les premiers moments en compagnie de Crackdown 3 sont plutôt agréables, et nous retrouvons avec joie ce système de jeu assez simple au final, mais néanmoins très agréable, mélangeant un peu de GTA avec Saints Row et un soupçon de Just Cause, sans oublier ce côté-ci " Niveler "très enrichissant et pas mal de rien. La première mission est assez dirigiste, et ce n’est que lorsque le premier patron apparaît que la carte s'ouvre enfin.

Crackdown 3

Par conséquent, il est possible de se déplacer n'importe où dans New Providence, à la recherche d'orbes d'agilité, mais aussi d'ennemis à éliminer. Rapidement, nous essayons de détruire des bâtiments et d'autres bâtiments … mais malgré nos attaques répétées, ils restent en place. Et c'est plutôt "normal", car tout le côté "destruction" mis en avant par Microsoft, est enfin dédié … multijoueur uniquement. En solo, le jeu est assez classique, avec en prime un moteur physique très basique. Pitié…

Crackdown 3

Quelques instants de plaisir malgré tout

Cependant, malgré une technique très légère (y compris Xbox One X) et une direction artistique tout aussi indéterminée, Crackdown 3 parvient malgré tout à accrocher certains joueurs (dont je fais partie), ne serait-ce que pour le personnage de mise à niveau latérale, toujours très récompense. Sur l'écran, les ennemis sont très nombreux, les explosions aussi, et nous prenons un certain plaisir à incarner enfin ce super agent à l'aise dans toutes les situations.

Cependant, ce petit plaisir initial cède rapidement la place à un peu d’ennui, faute d’une structure plutôt vieillotte et d’objectifs ultra-répétitifs. Alors oui, le côté "défouloir" est plutôt amusant, mais nous devons nous contenter de sessions de jeu assez courtes, pour ne pas voir le problème frapper à la porte du salon et s'asseoir avec nous sur le canapé.

Côté jouabilité, le titre est très rigide, très ancien, et nous sommes très loin ici des animations ultra-chiadées d’un Assassin Creed Odyssey ou d’un Spider-Man pour en nommer quelques-unes. Il sera parfois nécessaire de grimper sur certains bâtiments ou sur certaines tours pour mener à bien des missions et / ou récupérer des orbes, ce qui sera l'occasion de harceler un gameplay manquant cruellement de précision. Idem en ce qui concerne la conduite, avec une direction ne pourrait pas être plus dangereux …

L'essentiel est ailleurs ici, avec un Crackdown 3 très lâche, qui consiste principalement à exploser tout sur son passage, sans nécessairement prendre le temps de réfléchir. Malgré quelques moments plutôt agréables, le tout est encore assez pauvre (dans tous les sens du terme), parfois mal pensé, et seuls les joueurs les plus conciliants accepteront d'aller au bout de l'aventure.

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Mon avis sur Crackdown 3

Plutôt amusant et entraînant lors de la première heure de jeu, Crackdown 3 voit rapidement son intérêt s'effondrer (contrairement aux bâtiments), faute d'un exploit technique daté, d'un gameplay très rigide, mais surtout d'une progression ultra-répétitive et sans idée. Néanmoins, le jeu parvient parfois à offrir de bons moments et la collection d'orbes est (étrangement) assez addictive, mais dans l'ensemble, le titre est encore très loin de tenir toutes ses (belles) promesses. Pour tester éventuellement l'espace de quelques jours, via le Xbox Game Pass par exemple.



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